■カ行

・ カウント:「クリケット」ゲームで、1スローで5マーク以上すること。
・ カウントアップ:ボードに刺さった得点をそのまま加算し、8ラウンドのうちにどれだけの得点が得られるかを競うゲームのこと。
・ カットスロート:「クリケット」ゲームのルールのひとつ。自分が獲得したナンバーへダーツを命中させたときに自分以外のプレイヤー全員に得点が加算され、最終的に最も得点が少ないプレイヤーが勝利となるルール。3人以上でプレイ中にのみ適用できる。
・ キャッチ:狙っていないのに結果的に良い場所にダーツが刺さること。
・ クリケット:最もポピュラーなゲームのひとつ。15〜20のナンバーとブルを狙うクリケットを、スタンダードクリケットという。
・ クリケットカウントアップ:「カウントアップ」の一種。ラウンドごとに20からブルまで順番にクリケットナンバーを狙い、最終ラウンドはどのクリケットナンバーでも得点できる。8ラウンドの合計点を競うゲーム。
・ クリケットナンバー:「クリケット」ゲームで使用する有効な得点エリアのこと。スタンダードクリケットでは15〜20のナンバーとブルがクリケットナンバーと呼ばれる。
・ グリップ:ダーツの持ち方のこと。親指と人差し指で持つ2フィンガーに、中指を加えた3フィンガー、さらに薬指を加えた4フィンガーなどがある。
・ グルーピング:ボードに刺さった3本のダーツが近い場所にまとまること。またそのテクニック。
・ クローズ:「クリケット」ゲームで、同じナンバーを3マークすること。閉める、閉じるともいう。
・ ケース:ダーツや予備のチップ、フライトなどその他アクセサリーなどを入れるケースのこと。
・ コーク:ダーツボードの中心のこと。また、各プレイヤーが1投ずつして最もボードの中心に近いプレイヤーが先攻という、先攻後攻を決める手段のひとつでもある。
・ コンバージョンポイント:ソフトチップダーツをスチールチップダーツとして使うため先端に取り付けるスチールポイントのこと。始めから兼用に作られていないダーツではバランスが悪くなる場合がある。



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